时间:2021-08-14 来源:XP系统下载 作者:gyf
直接提升属性伤害或改变机制,分为水、火、冰、风、雷、物体和机制【属性塔灵魂标签】。本文仅讨论基本的灵魂标签使用,而高级标签(吉祥和昂贵)更为复杂。遵循高级标签的规则来追求效果是很好的。光环有三种基本类型-每种增加2000点攻击强度。增加精通,每小时增加75精通。每次增加20%的攻击速度。塔体的匹配和选择,水和冰的流动与泰山一样稳定。
【水】
基础60%*10000/4=1500秒伤。附近小范围攻击。
一张增伤灵签提升2000*60%/4=300秒伤。
【冰】
基础50%*10000/3=1667秒伤。中等距离单体攻击(改造卡可改群伤)。
一张灵签提升2000*50%/4=250秒伤。
【机制】:依靠范围水和单体冰塔来控制怪。同时可以选择水和冰角色视情况补漏。
【布局原则】:冰能够交替攻击。就是说怪来了之后左边塔先发动攻击,当怪继续前进时,后塔才启动攻击,避免两个冰塔同步攻击的情况。两个冰塔如果出现了同步,就会出现大量的攻击间隔,只有当塔的攻击频率不同步,才能实现攻击点的高覆盖。所以在摆放时要根据路线进行交替摆放,避免出现下面的拜法。
这个不止永冻流存在这个问题,其他流派同理,交错攻击才能实现最大攻击覆盖,也能避免伤害浪费(比如一次攻击能够消灭的怪,却出现两个同步塔同时发射,两发打一个,就浪费了伤害)。
其他更多的技巧就是抽取高级签——看文字描述选择提高范围、提高速度、提高攻击个数、增加控制机制等等。
增伤卡牌选择上,有水冰增伤共同出现的时候,根据上面的计算,每张增伤卡对水属性增伤幅度更大,可优先增加水塔攻击。但同时要考虑攻速对攻击的影响(是否该属性抽到了攻速卡,当已有攻速卡的时候,建议以攻速更高的作为主攻塔),也要考虑塔是否经过了改造,可优先已改造的卡升级。
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