时间:2021-08-05 来源:XP系统下载 作者:gyf
赛博朋克新品游戏新鲜出炉我相信在序言之后,玩家的第一印象很可能是(导演李安的一句名言):“我听不懂,但我很震惊”——远处那座无名的上升集团巨楼在夜空中跳动,像一颗悬浮的心,在附近工作的各种未来主义机械细节栩栩如生,由颓废居民组成的人群熙熙攘攘,天空中充满了我们在《银翼杀手》、《夜之城》、《雨之城》和未来即将到来的赛博朋克分支中所知道的寒冷和阴暗的雨——如果这些视觉印象不能激发赛博朋克粉丝的兴趣,在这个时代,其他游戏可能很难做到这一点。
《上行战场》的“造景”是如何夸赞也不为过分的,在几乎每一处城市区域,都呈现了“立体的可探索的地图”,而那些各国文化元素的混杂尽管我们已经在各类赛博朋克题材的影视游戏作品中已经司空见惯,但这些场景方面的努力(结合本作地图的规模)让人感受到了无处不在的细致感。
这种细致感不仅仅体现在各种远景,在狭窄的市场,在逼仄的楼道,同样有着无数让人感到欣喜的细节存在。但是(一个惯用的悲剧性转折的开场)——《上行战场》绝对不是一款优秀的游戏,它并不是粗制滥造的作品,也没有像部分游戏那样把精华的内容放在前5-10个小时,然后后续的时间就是无限的重复,事实上无论是战斗抑或是剧情,制作组都准备了诚意十足的内容体量,但最终呈现出来的感觉是....他们大概是单纯的不太会做游戏而已。那么这款游戏的玩法和具体优缺点如何呢?下面来为大家详解。
剧情:打工人,工具人,赛博社会不当人
游戏的最开始我们可以捏人,当然了,对于一个欧美工作室的捏人不要有太多的期待...捏完以后直接以一个Ascent集团最底层员工开始了故事剧情:工厂内部虫害为患,你需要消灭害虫修复机器——接下来的故事就是你在一个又一个代理人中间疲于奔命,他们无一例外的对你表示了一般鄙视,然后把最危险、报酬最低、风险最高的工作安排给你这个工具人,而你所能获得仅仅只有随着剧情进展的ICE等级(就能开几个破箱子,并无软用)。
整体上评价《上行战场》的剧情,大概就是有“点”无“面”,游戏中设定了大量的“代理人”式的人物,让玩家控制的主角奔忙于一个涉及到Y企业和ASCENT集团的巨大阴谋之间,但无论是各方势力的“形象确立”还是故事节点与节点之间的脉络衔接都是比较糟糕的。
这并非是剧情相关内容的质量太次(虽然任务本身作为游戏的呈现形式确实不够好,基本上就是跑腿开机关杀敌),比如Y企业那个死M脸的代理人其实很多台词还是有一种恶毒中带着辛辣讽刺的滑稽感,毫无疑问这本身是有趣的。但内容与内容之间的衔接则大有问题,这大概是拜制作组孱弱的剧本功力、糟糕的演出效果和可以开除还要倒扣钱的UI设计所赐。
玩法:不是《赛博破坏神》,而是丐版《赛博朋克2077》
在本文的PART1我已经不遗余力的吹了《上行战场》的“造景”,如果这样一种地图场景来做一个3D恶魔城、类魂大概都会是不错的游戏体验,但这些方式和现存的游戏内容差的有点远,那么我们退而求其次,如果做成一个暗黑式可以刷刷刷的游戏(这也确实是本作中文PV的宣传点)大概也还是非常契合的——为什么会有这样的结论呢?因为本作的主要游玩内容基本就是由无休止的战斗构成的,但在“推图”的过程中并没有太多新鲜的乐趣可言(这方面是恶魔城或者类魂游戏的优势)——你几乎不会在野外遇到一个随机的强力BOSS或者进入一个神秘的副本洞穴来获隐藏的战利品;那么既然要让玩家重复无数次的战斗,就应该给与相应的正反馈和养成内容,但事实上本作的装备属性完全固定,唯一可刷的只有3个等级的素材,这些素材可以把装备强化到满级...这显然并不能支撑本作作为一个普通的RPG的玩法——由于剧本质量的平庸、任务设计的低劣大概可以看做一个超级低配版的《赛博朋克2077》。
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