时间:2021-08-04 来源:XP系统下载 作者:gyf
此时具有相同权重的属性可以产生0.7%的回报。手游原神毕业角色属性十分重要此时,每个属性的返回是相等的。如果你继续叠加暴击率和暴击伤害,你可以在达到100%暴击率和200%暴击伤害之前保持高回报。如果你继续叠加百分攻击力,增加伤害和掌握,由于稀释效应,回报将减少。更多资讯请持续关注本站~
伤害计算公式及属性配比
本文将伤害公式简化,只保留配装时需要考虑的部分,比如公式里去除了抗性、防御、等级压制、技能倍率等因素,因此该公式计算出来的值不等于实际伤害值,只能用于配装比较。
伤害=(人物基础攻击力+武器基础攻击力)*(1+百分比攻击力+数值攻击力)*(1+暴击率*暴击伤害)*(1+元素/物理/其他增伤),其中(人物基础攻击力+武器基础攻击力)即面板中的白字攻击力,(1+百分比攻击力+数值攻击力)即面板中的绿字攻击力。
增幅反应(融化、蒸发)在上述公式基础上还需要乘以 反应系数*(1+精通提升+反应系数提高),实际上只要考虑精通提升就行,精通提升=(1*2.78*精通)/(精通+1400)。
通过上述公式可以看出,进行属性配比时要考虑的主要是绿字攻击力、暴击率爆伤和增伤,打蒸发、融化反应的还需要考虑精通。由于大量堆叠同属性时会有稀释效应,收益会变小,因此需要对各个属性进行平衡配比,让其发挥最大价值。那具体每个属性该如何堆叠呢?
暴击率爆伤
观察下图中的绿线,暴击率爆伤是最不容易被稀释的属性,在100%暴击率和200%爆伤前都有很高收益(图中横轴200处对应数值)。由于目前较难达到如此高的暴击率爆伤,因此属性配比时在其他属性达到基本合格线后就可以无脑追求暴击率爆伤。
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