时间:2021-10-14 来源:XP系统下载 作者:jl2
兽境妖怪的伤害会给队友人物角色上腐蚀debuff,每秒钟扣减0.5%较大性命值的血条,不断十秒,累加互相独(防屏蔽词)立。原神新版流血机制简析项目外包人物角色会由于出血倒地,后台管理人物角色性命值用扣减到低于15%较大性命值,但并不会由于腐蚀倒地。常态化下兽境牧羊犬的全抵抗性为25%,嗜魔情况下相匹配原素抵抗性为-40%;常态化下兽境幼兽的全抵抗性为20%,嗜魔情况下相匹配原素抵抗性为-10%。从实例教程中的叙述我们可以见到,兽境妖怪的伤害会给人物角色增加「腐蚀」实际效果,令队友人物角色不断出血。
那么我们进入实战测试——
前台角色的流血效果
在0:09的时候,角色受到了猎犬的第一次攻击
在0:016的时候,角色受到了猎犬的第二次攻击
在00:26的时候,侵蚀效果结束
期间,一共进行了20次流血,每次流血0.5%。
所以,侵蚀效果为:每秒扣除0.5%最大生命值的血量,叠加相互独(防屏蔽词)立
我们换一个角色来试试
在10s期间,心海每秒扣除了185(即0.5%)的生命值,符合规律
此外,前台角色会因为流血而倒下。图中钟离套着盾还是倒下了
后台角色的流血效果
心海在前台测了数次流血后,后台角色的血量已经不动了,那么我们来看看后台角色的生命值还剩多少——
可以看到,在生命值低于15%后,侵蚀扣血就停止了。钟离的生命值比例详细数值为14.498679%,是因为四舍五入导致的低于14.5%。
嗜魔机制
兽境猎犬在受到五次对应属性攻击后,兽境幼兽在受到三次对应属性攻击后,就会进入嗜魔状态。
嗜魔状态的次数累计仅与攻击次数有关,与攻击元素量和附着cd都无关。
在对应元素攻击达到对应次数之后,兽境怪物的蓄积槽满,下一个动作会变为嗜魔动作,在此动作后蓄积槽消失,兽境怪物会一直保持嗜魔状态。
嗜魔状态下,兽境猎犬对应元素抗性会降低65%,兽境幼兽抗性会降低30%。
即常态下兽境猎犬的全抗性为25%(抗性系数0.75),嗜魔状态下对应元素抗性为-40%(抗性系数1.2);常态下兽境幼兽的全抗性为20%(抗性系数0.8),嗜魔状态下对应元素抗性为-10%(抗性系数1.05)
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