时间:2021-09-01 来源:XP系统下载 作者:jl2
在第一个实验中,使用Bennett e skill连接2个点火元件,然后立即切换Lisa连接地雷元件以触发过载反应。此过载反应消耗了1个元素附件。元神核心系统实验此时,可以观察到仍有残余元素附在敌人身上。在第二个实验中,使用相同的Bennett e技能连接2个点火元件。等待几秒钟后,切换连接的地雷元件以触发过载反应。此时,可以观察到敌人身上没有任何残余。在等待的几秒钟内,愚人身上的元素附着量会随着时间的推移而减少。因此,在过载反应后,愚人身上的所有元素连接都被消耗,此时没有元素连接。
此外,当对象受到两次同元素攻击时,元素附着无法累加,但元素附着时间将被刷新。
如果第2次元素附着量 > 第1次次元素附着量:对象的元素附着量更改为第2次攻击的附着量,附着时间刷新为第2次攻击的附着时间。
如果第2次元素附着量 = 第1次次元素附着量:对象的元素附着量不变,附着时间刷新为第2次攻击的附着时间。
如果第2次元素附着量 < 第1次次元素附着量:对象的元素附着量不变,,附着时间刷新为第1次攻击的附着时间。
经验丰富的旅行者或许已经发现,元素攻击并非总是能够成功地附着元素,这是因为元素附着存在内置冷却机制。
除元素附着量属性外,对象还存在计时器和计数器两个属性,当对象受到相同来源的元素攻击(同一技能或同一角色的附魔攻击)时,限制其附着被元素的频率。
计时器:对于相同来源的元素攻击,对象每2.5秒只能附着一次元素。
计数器:在2.5秒的计时器周期内,每3次相同来源的元素攻击可以额外附着一次元素。
当计时器CD结束后,计数器的指数将被归零。
为了更好的解释这一原理,请可莉为我们进行演示(演示GIF为0.7倍速慢放)。
使用可莉攻击无相之雷的复苏棱镜,第一次平A成功附着元素,此时复苏棱镜的计时器开始2.5秒的计时。在2.5秒的周期内,由于受到计时器的限制,可莉的第二次和第三次攻击都未能附着元素,但由于计数器的作用,可莉第四次攻击成功附着元素。随后计数器2.5秒计时结束,第五次攻击也成功附着元素。
以上实验过程中复苏棱镜的内部状态可以用下图表示:
值得注意的是,计数器和计时器作用于被攻击对象,而非主动攻击的对象。因此,玩家在攻击多个敌人时,对第一个敌人的攻击不会影响对第二个敌人的元素附着。对刚才可莉的案例而言,若依此攻击不同的复苏棱镜,则每次攻击都可以成功附着元素。
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