时间:2021-08-12 来源:XP系统下载 作者:gyf
最近,在尝试了许多不同的演奏方法后,我认为最舒适、输出量最高的流派是拔刃者这可以完全复制到强弓打击后。拔刀流怪猎物语2玩法唯一需要注意的是,握弓时不能使用油石。但是,当持有其他武器时使用油石时,增益效果仍然存在。根据怪物的肉质弱点,你也可以交替使用弓和刀更多资讯请持续关注本站~
技能
必须出的包括会心(16%)、弱点特攻(25%)、拔刀术(10%),然后根据自己的护石情况,要么出自我回复或会心攻击回复,同时供奉骑手护符,要么出会心攻击牵绊或正面对决者或牵绊,同时供奉活力护符。我自己偏向自我回复+骑手护符,因为稳定触发。单挑嗜好没必要出,加不了多少伤害。这样的话血量和牵绊值都能保证。因为要尽量多打正面对决出会心的原因,回血类技能还是强烈推荐的,体验能好不少。
关于是否使用高级砥石
虽然没有详尽测过,不过根据觉醒之歌和暴走狂想曲都只加15%会心来看,高级砥石的效果也就是15%攻击+15%会心。
按武器本身6%会心算,如果使用高级砥石,5回合平均输出就是1.15*(1+0.57+0.15)*4/5=1.5824
如果不使用高级砥石,会心率57%,那么每回合平均输出就是1.57。如果武器的基础会心更高,那么高级砥石的效果还要再降低。
可见高级砥石的加成极为有限,而且用完高级砥石后,如果接下来的4回合不能全部用来输出,那么就还不如不用。从实战体验来说,也是不用更为流畅些。不过如果出了会心回复、会心牵绊等技能,也可以考虑使用,毕竟还是有那么一丝的输出提升的。
实战策略
开打提前换上两把属性克制对方的片手。 骑手可以考虑在没有被对线时使用高级砥石(普通的也行)。按武器本身6%会心算,用完砥石就是这样加30%会心后再算上武器本身的会心,会心率能达到近9成。 单人游戏时,如果怪被对线且当前牵绊值较低,骑手可以用普攻和怪打合击来攒牵绊,否则就每回合切换一次武器,使用片手的输出技能(无心斩、冰结斩之类),单人物每回合的平均输出能够轻松1000+。双人合作游戏时,即使怪被对线,依然推荐骑手使用输出技,让队友去合击,既体现合作精神,还有更高的输出。
优势分析
这个流派最大的优势就是,它既是最灵活的打法,又是输出最高的打法。片手的输出技无任何前置要求即可使用,所以可以每个属性做两把一样的片手,根据所打的怪装备武器。然后每回合都换武器,触发拔刀会心加成。片手输出技的牵绊花费-10+7仅为3(已考虑骑手护符的效果),如果会心的话则牵绊花费-10+13,还能赚3点(按之前分析的,近 9 6成几率是赚3点)。相比之下大剑则是蓄力冲撞-10+7,然后蓄力斩-20+7,平均每回合消耗8,是片手的2.67倍消耗!
然后算输出的话,片手的输出技倍率1.5,而大剑蓄力冲撞为1,蓄力斩为2,平均每回合还是1.5,和片手一样,却消耗片手的2.67倍的牵绊值。另一方面,大剑的蓄力斩是不可能触发拔刀会心加成的,灵活性也被片手完爆。
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