时间:2021-08-09 来源:XP系统下载 作者:gyf
造成的伤害=[(技能对应属性的攻击强度)×增益攻击增加:“如狂热1.7”+技能加成:“威力技能,如中伤害约60,怪猎伤害公式理解大伤害约110“±10”随机数和尾数生成的修正项目“×技能倍增:“如果你不放异能技能,而是放以下速率技能,则技能倍增的技能倍增率计算不加技能,如第一手技能的比率、忽略防御技能和阻止大动作“+固体伤害奖金:”被动固定值奖金,如全力、单次挑战、追击等。
玩家们造成的伤害会根据固定的公式来计算,想要了解公式算法的玩家请看下面带来的伤害构成公式解析,希望能够帮助大家。本公式不保证绝对正确仅供参考。简化公式,攻为吃过buff后的攻牵绊大招应该也不计算牵制力补正及宾果中牵制力加成,且对所有肉质应该都是加100。
-防御力/2]×怪物收到伤害增加:“如裂伤”×肉质/100:“一般破坏部位加100,全体攻击和pvp无视肉质,倒地时肉质可能有变化”×(1+牵制力:“猜拳胜利加0.4,失败-0.4,平局+0,替换随行兽胜利只加0.3”+会心:“加1”+宾果补正:“加属性的与牵制力的和,比如属性宾果1.5,牵制力宾果1.3则加0.8”)×对战补正:“pvp×0.4”
注:双人动作伤害公式:造成的伤害=(骑士造成的伤害+随行兽造成的伤害)×1.5,计算每个单位的伤害时牵制力补正不计算在内;
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