香肠派对手游好玩吗?香肠派对手游是类似吃鸡模式的手游,游戏以孤岛为背景,香肠人要通过灵活的战术和射击技巧来取得最后的胜利,玩家们可以在游戏中不断收集更多的武器装备,还有各种生存物资,还需要与队友们的合理配合的,喜欢另类吃鸡游戏的朋友们不妨试试吧!
香肠派对首先,低配画质以提升性能,操作的流畅度高了很多,并且因为画风的关系看起来并不别扭;低内存;非氪金;玩家态度很好;很多的细节:不受掉落伤害,这些都为游戏增色不少,让我闻到了一股老版荒野行动的味道
由于人设的关系,人…额…香肠的头特别大,容易被爆头,单人下极其危险,虽然游戏提升了头盔的防护,AWM一枪爆不了三级头,但游戏里哪有这么多三级头给你玩?出门还是被笼罩于98k和m24的阴影之下,建议提升头盔防护。
其次是bug,荒山废墟中有一块石头靠斜坡的一面有个洞,然后我钻了进去成功阴掉一个…啊不对…一根香肠。
然后就是伤害队友的玩家可被队友攻击的设定,非常影响游戏体验,这个设定经常在队友被玩家击爆载具并判定受伤时才会触发(可能还有别的),我有一次开车接一个(沙雕)队友,半路掉线,当上线时我旁边有一辆冒烟的车和正在开枪的队友,立刻明白了怎么回事,反手一梭子将车打爆,他受了点皮外伤…然后我获得了那个判定…
当然也不排除误伤时遇到无良队友。建议修改为玩家无法通过任何形式伤害队友,无法攻击乘坐有队友的载具。
高延迟;抽着羊癫疯的载具;有着自己想法的吉普;莫名其妙的被比人还慢的载具撞倒;兴奋到穿模…
但这游戏给我的体验还是非常好的,对配置要求不怎么高,但这个游戏真的很好。
1、香肠派对没有人物之间的碰撞体积,所以在狭窄的地方近距离对拼的时候,你可以穿过对手反身开枪或者开溜
2、这个游戏的手雷轨道十分准确,但是距离不太远,适合打巷战,不适合打平原的遭遇战,而且占的背包多,考虑一下吧,别带太多
3、设置里,第三个射击模式问题很大,会让你枪口乱飘,前两种射击模式足够用了
4、以树,车做掩体的时候,贴太近露头打的枪会打在掩体上,要与掩体保持一定的距离,也方便你观察;以房屋,墙壁做掩体的时候,不!要!靠!太!近!一来你有可能穿模被98k一枪爆头,二来你的枪口会暴露你位置,然后看到你的话一枚手雷就可以收掉你了
5、机场,学校等落地搜索先搜二楼,楼顶掩体少,一楼窗外能打到你的头,而二楼你被堵门还能跳窗
6、垂直握把写的是减少垂直后座力,直角握把写的是略微减少垂直后坐力与横向后坐力,看个人用枪习惯,M4左右很稳,优先垂直握把,Scar左右很飘,需要直角握把,(当然这个游戏里,SKS已经是一匹野马了,用哪个都行23333),有自己的用枪习惯会更快适应这个游戏
7、这个游戏暂时还没有烟雾弹和震撼弹,所以你面对对面有大狙的时候,倒下的人太远,救不了就别救了,单排的时候,要不然想法儿跑,要不然绕过去,利用好反斜坡,看你操作了(笑)
8、游戏里没有潜水,而大桥你有个四倍镜就能大概扫一圈有人没,所以如果可以的话,能走桥就走桥,在水里太容易成靶子了
9、霰弹枪在这里也许不如一把射速快的ump9,当然老手和LYB可以无视
10、近战武器平底锅天下第一,魔法棒是天(笑)
11、这个游戏出了换装,不过实践中,肤色并不影响你被发现的概率
1.提升体验
2.修复部分问题
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